php面向对象和面向过程的区别

2017年10月2日23:51:41 发表评论 302
摘要

php程序编写分为面向过程和面向对象。两者在功能实现上没有区别,但是在代码编写上区别很大,面向过程的代码很散,不易管理和维护,而面向对象把常用的功能封装为一个类,易于维护和管理。

面向对象,是把一些常用的操作进行类封装起来,方便调用,需要用的地方,调用一下即可,这样开发方便,维护也方便!修改这个封装的类,即可达到修改全站的目的!

面向对象三大特性(封装,继承,多态)使得在做复杂的事情的时候效率和正确率得到保证。

面向过程,就是把代码封装成子过程或函数,在每一个地方都使用单独的代码进行操作,如果开发代码重复多就比较累赘,维护的时候相对麻烦些,你修改了哪里,就只在哪里起作用。

php面向对象和面向过程的区别

php面向对象和面向过程的区别

在实际的开发过程中“面向对象”和“面向过程”两种思想都是能用到的,现下最流行的是以面向对象为主体,面向过程为辅助。

下面举个小例子说明一下:

面向过程:初学php,最基本的连接数据库和查询数据库都会这样写:

  1. <?php
  2. ?$Con?=?mysql_connect(.........);
  3. ?mysql_query('set?names?utf8');
  4. ?mysql_select_db(....);
  5. ?$query?=?mysql_query(?$sql?);
  6. ?while(?$Rs?=?mysql_fetch_aray(?$query?)?)?{
  7. ??echo?$Rs[0];
  8. ?}

上面那样,操作10次数据库,就写10次这样的代码!

面向对象:建个php文件,把上面的代码封装成一个类:

  1. <?php
  2. ?class?mysql{
  3. ???var?$Con;
  4. ???var?$table;
  5. ???public?ConnEct(?$local,?$root,?$pass,?$base,?$code){
  6. ????$this?->?Con?=?mysql_connect(?$local,?$root,?$pass);
  7. ????mysql_query('set?names?'?.?$code);
  8. ????mysql_select_db(?$base?);
  9. ???}
  10. ??public?Tab(?$Table)?{
  11. ???$this?->?table?=?$Table;
  12. ???return?$this;
  13. ??}
  14. ??public?Select(){
  15. ????$rs?=?mysql_query('select?*?from?'?.?$this?->?table)
  16. ????while(?$Rs?=?mysql_fetch_array(?$rs?)?{
  17. ??????$Rule[]?=?$Rs;
  18. ????}
  19. ??return?$Rule;
  20. ??}
  21. ?}

把上面的代码保存成一个文件,比如是mysql.php,在需要操作数据库的地方引入这个文件,那么要查询数据库的一个表就非常方便了!

  1. <?php
  2. ??include_once?'mysql.php';
  3. ??$Mysql?=?new?mysql;?//实例化一个类;
  4. ??$Mysql?->?ConnEct('localhost',?'root',?123456,?'table',?'utf8');//连接数据库
  5. ??$Resul?=?$Mysql?->??Tab('user')?->?Select();//查询user表,并返回数组结果
  6. ??print_r(?$Resul?);?//打印这个数组

PHP编程风格之争

面向对象与面向过程在许多编程语言中只能使用二者之一来进行编程,但是PHP语言与其他编程语言有不同之处,那就是我们可以自由的选择或者将PHP面向对象和PHP面向过程二者混用。这就经常引起开发者们讨论选择哪种开发风格。

PHP面向过程

面向过程优点在于运行起来快。当下比较流行的两个面向过程的PHP程序:OsCommerce和PhpMyAdmin。主要使用面向过程的编码方式。它们构建起来很快,运行起来也很快。两者都很自然地采用嵌入HTML的方法。

以上两个使用面向过程风格的程序都有非常好的文档和代码注释。OsCommerce提供的开发框架可以增加维护性和扩展性。但是两者都没有提供API,不能扩展程序到另外的体系中。

如果你想把OsCommerce整合到一个帐单程序中,需要花费大量的时间和精力,就像扩展PhpMyAdmin成一个供客户使用的后端管理工具。不过从它们设计的目的来看,确实在各自的领域中都表现地很出色。

PHP面向对象

面向对象优点在于扩展性和封装。仅仅用面向对象的方式来写代码不会为你的代码产生文档,但它可以鼓励你为之添加文档。并且,为了易于扩展,你可能会写一个API。

当下比较流行的两个面向对象编写的php程序:Smarty和FPDF。主要使用面向对象的编码方式。Smarty和FPDF都提供了带有良好文档的API来扩展主类。这说明了在类的内部组织方法和数据的必要性--有时同样的功能可以用函数和全局变量来完成,但这样不易于扩展。并且,使用对象对跟踪和保持PDF或HTML文档的风格非常有帮助,你可以将同样的数据用不同的格式来发布。Smarty和FPDF都是使用对象来建立灵活实用的类库的极好的例子。

两种编程方式各有千秋

  • Smarty和FPDF的实用性和扩展性
  • osCommerce和phpMyAdmin的运行速度和良好表现

这种选择还包括对PHP的一些基础开发。PECL和PEAR都收到了很多赞扬和批评。我想这两个项目为阐明PHP面向过程和面向对象编程的区别提供了很好的例子。

PECl提供了PHP的扩展库,用C和面向过程的方式开发,注重速度和简洁精炼。通常,这些都是从已经存在的LGPL软件中移植而来,其中许多有趣的特性已经加入PHP。毕竟,PHP是用C写的。

PEAR则贡献了很多有趣的类如建立Excel表或改变DNS记录等。使用PEAR类库可以为你节约大量时间,甚至可以让你在不怎么熟悉PHP的情况进行开发—“我不理解但它能用!”。

哪我们编写程序时选择哪方式为主呢?

一个项目开始的时候,首先要寻求实际的编码目的和方向。这个项目的实现目标是什么?下面是可能是答案。

  1. 开发快,发布快(开发效率)
  2. 尽可能快地运行(运行效率)
  3. 易于维护,改进和扩展(维护效率)
  4. 发布一个API

第1、2个方向倾向于使用过程化的风格,而最后两个倾向于使用PHP面向对象的风格。

网友观点:

其实呢?小型的,个人的,不需要二次或迭代开发的,就可以面向过程,编码思路简单也方便;但是对于多个合作的,中型以上的,后期需要增加新功能的,那么强烈建议使用面向对象,代码封装、抽象、继承、多态的优点就起来了。。。

其实全部用自定义函数同样可以满足项目需求,使用面向对象只不过是为了让程序思路更清晰,在多人合作开发的时候会便捷。

比如,针对用户(注册,审核,资料等等关于用户的部分)建立 class User{}
这里面集成了各种对用户操作的函数,你的同事或者协同开发的伙伴,直接可以用这个User对象进行他在其他功能里的应用,比如需要调用某个用户的资料 $User->get_profile($uid); 这样思路就很清晰了,不然的话,他需要找到你的函数库,而且有可能东一个函数西一个函数,就浪费很多时间。

发现有复用次数大于2次以上的过程,就想办法重构成对象。为增强扩展性,保持低耦合。

对于复杂而没有重复只出现一遍的流程用过程,快速写成。

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。

而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。

功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。

再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。

当然,要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验,使用对象不能保证你的程序就是面向对象,初学者或者很蹩脚的程序员很可能以面向对象之虚而行面向过程之实,这样设计出来的所谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩展性。

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